
Section DIABLO 2 : ASSASINE
Description
officielle
L'Ordre des Tueurs de Mages fut créé par les Vizjerei à la
suite du massacre de Bartuc et d'Horazon. Leur objectif consistait
à éliminer les mages-bandits qui étaient corrompus par les
forces du Mal. Dans le but de les aider à mener leur mission à
bien, ils furent formés à des talents qui ne laisseraient aucune
prise à la corruption démoniaque. Leur ordre était si secret
que la populace les prenait pour une simple légende et même les
autres mages ne savaient que très peu de choses sur eux. Leur réputation
était embrumée de mystère. La crainte d'une punition suffisait
presque à éviter la corruption des mages qui connaissaient
l'existence de l'Ordre.
Les assassins ne se servent pas directement des arcanes. Pour plus
de sécurité, ils utilisent des objets magiques empreints des
puissances élémentaires et autonomes. Afin d'éviter une
possible corruption, les assassins se concentrent sur les capacités
naturelles de leur corps : les pouvoirs de l'esprit et le combat
à mains nues.
Description
supplémentaire
Vous
avez été nombreux à faire la comparaison entre l'Assassin et
Natalya, le mystérieux NPC de l'acte 3. Il semble
maintenant clair que Natalya a un rapport direct avec ce nouveau
personnage qui ne se limite pas à une simple ressemblance.

Si
l'on reprend les paroles de Cain (merci à Vincent), on découvre
que c'est bien du même ordre que l'on parle, celui qui avait pour
rôle de surveiller les mages corrompus : "Avez-vous
rencontré Natalya ? Apparemment elle appartient à l'ordre
de Khral-Harzhek, un ordre secret existant depuis presque aussi
longtemps que les Horadrims. Je n'aime pas la savoir ici.
Ils ont pour mission de retrouver les magiciens ayant trahi leur
ordre. je me demande pourquoi elle est ici ?".
Une
des particularités de ce personnage, c'est qu'il est conçu pour
pouvoir se battre sans arme. L'Assassin sera un combattant
meurtrier qui pourra utiliser ses poings mais aussi donner des
coups de pied (Kick). Cette compétence, qui devait être
disponible pour tous les personnages, avait été supprimée par
Blizzard. Comme le dit Thompson à Gamecenter,
cette capacité à donner des coups de pied convient très bien à
l'Assassin qui utilise les arts martiaux.
Equipement
et attributs de départ
L'assassin commence avec un Katar et un bouclier possédant 4 en défense
et 25% de chance de bloquer un coup. Le katar est d'ailleurs
d'une arme réservée uniquement à cette classe de personnage.
| Force |
20 |
| Dextérité |
20 |
| Vitalité |
20 |
| Energie |
25 |
| Dégâts |
4-8 |
| Niveau
d'attaque |
67 |
| Défense |
9 |
| Endurance |
95 |
| Vie |
50 |
| Mana |
25 |
Note importante : l'assassin n'a pas besoin de clé
pour ouvrir les coffres fermés. Cela est bon à savoir et
peut toujours faire gagner de la place dans l'inventaire.
Merci à Idaho pour l'info ;)
La
montée de niveau
Lorsque votre personnage va monter de niveau, voici les
modifications que vous apporterez au niveau des attributs :
-
Vie : +2
-
Endurance
: +1
-
Mana :
+1,5
Voici maintenant comment se répartissent les points que vous
mettrez dans les attributs (5 points par niveau) :
-
1 point en
vitalité = 3 en vie et 1,5 en endurance
-
1 point en
énergie = 1,5 en mana