
Section DIABLO 2 : DRUIDE
Description
officielle
Les druides des régions forestières du
nord de Scosglen développèrent leur magie indépendamment des
clans orientaux. Ils servirent de roi-guerriers à leurs tribus,
habitant généralement comme des ermites dans de grandes tours de
pierre, couvertes de lierre et de vignes. Magiciens des forces
naturelles, ils étaient capables de contrôler les créatures
vivantes et les forces magiques de la nature.

L'un des
pouvoirs les plus remarquables des druides est sans doute leur
capacité à se métamorphoser en animaux. Connaissant ce pouvoir,
les tribus qui dépendent des druides savent qu'elles peuvent être
surveillées à tout moment. La vue d'un simple animal se
transformant soudainement en un druide vengeur permit d'éviter
bien des rébellions.
Le druide
maîtrise tant la magie des éléments que la magie primale. Ses
pouvoirs lui permettent de contrôler le feu, la terre et les
vents. De par son lien direct avec la nature, il peut commander bêtes
et plantes, invoquant des aigles autant que des loups ou encore
des plantes grimpantes. Même les esprits de la nature se plient
à ses ordres. Il peut se métamorphoser en créatures telles que
l'ours ou le loup et sous ces formes, faire appel à encore
d'autres pouvoirs.
Description
supplémentaire
Le Druide est un personnage imposant qui tire ses forces de la
nature. On peut le comparer au nécromancien, car il a la
possibilité de créer des animaux pour combattre à ses côtés.
Mais contrairement au nécro, il n'aura pas besoin de cadavres.
D'un autre côté, il ressemble aussi à la sorcière puisqu'il
possède certaines à invoquer les éléments. Ses autres
pouvoirs lui permettront d'invoquer des plantes ou encore de se
transformer en animal. Comme vous pouvez le voir, le druide
sera peut-être le bon compromis entre un nécro et une sorcière.
Equipement
et attributs de départ
Le druide commence avec un gourdin et un bouclier possédant 4 en
défense et 25% en chance de bloquer.
| Force |
15 |
| Dextérité |
20 |
| Vitalité |
25 |
| Energie |
20 |
| Dégâts |
1-6 |
| Niveau
d'attaque |
57 |
| Défense |
9 |
| Endurance |
84 |
| Vie |
55 |
| Mana |
20 |
La
montée de niveau
Lorsque votre personnage va monter de niveau, voici les
modifications que vous apporterez au niveau des attributs:
-
Vie : +1,5
-
Endurance
: +1
-
Mana : +2
Voici maintenant comment se répartissent les points que vous
mettrez dans les attributs (5 points par niveau) :
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Cette
image date du développement du jeu, ce que l'on y
trouve n'est donc plus d'actualité. Vous ne
pouvez plus, à présent, invoquer un grizzly et des
loups en même temps.
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