| Ingrédients |
item
obtenu |
Notes |
3 gems normales
1 arme sertible (socket) |
1 arme magique sertible
du même type |
Cette formule transforme une arme sertible en une arme magique sertible avec un nombre aléatoire d'emplacements. Ceci vous permet d'obtenir de nouveaux bonus magiques sur une arme non magique. Les propriétés originales de l'arme sont supprimées lorsque l'arme est créée. |
3 gems chipped
1 arme magique |
1 arme magique sertible |
Les propriétés magiques de l'arme sont supprimées lorsque la nouvelle arme est créée. Si vous utilisez cette formule sur un objet qui n'a normalement pas d'emplacements, la formule créera un objet magique sans emplacements. Le niveau de l'objet est de 25 avec 1-2 emplacements. |
3 gems perfect
1 arme magique |
1 arme magique sertible |
Les propriétés magiques de l'arme sont supprimées lorsque la nouvelle arme est créée. Si vous utilisez cette formule sur un objet qui n'a normalement pas d'emplacements, la formule créera un objet magique sans emplacements. Le niveau de l'objet est de 30 avec 1-2 emplacements. |
1 rune Tal
1 rune Thul
1 topaz perfect
1 armure de corps normale |
1 armure normale sertible du même type |
Le nombre d'emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L'objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d'emplacements qu'il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu'il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu'il n'en reçoive qu'un seul. |
1 rune Ral +
1 rune Amn +
1 amethyst perfect
1 arme normale |
1 arme sertible du même type |
Le nombre d'emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L'objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d'emplacements qu'il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu'il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu'il n'en reçoive qu'un seul. |
1 rune Ral
1 rune Thul
1 saphir perfect
1 casque normal |
1 casque sertible du même type |
Le nombre d'emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L'objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d'emplacements qu'il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu'il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu'il n'en reçoive qu'un seul. |
1 rune Tal
1 rune Amn
1 ruby perfect
1 bouclier normal |
1 bouclier sertible du même type |
Le nombre d'emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L'objet reçoit de 1 à 6 emplacements en fonction du nombre maximum d'emplacements qu'il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu'il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu'il n'en reçoive qu'un seul. |
1 rune Eld
1 gem chipped
1 arme de basse qualité |
1 arme du même type de qualité normale
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|
1 rune El
1 gem chipped
1 armure de basse qualité |
1 armure du même type de qualité normale |
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1 rune Ral
1 rune Sol
1 emeraud perfect
1 arme unique normale |
1 version exceptionnelle de l'arme |
Cette formule fait passer l'objet de la version normale à la version exceptionnelle. Ceci ne converti pas l'objet à la version exceptionnelle unique de l'objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ainsi, vous ne pouvez pas utiliser cette formule pour transformer Grise Figure en Suaire de l'Esprit (armures uniques). Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l'objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes. |
1 rune Tal
1 rune Shael
1 diamond perfect
1 armure unique normale |
1 version exceptionnelle de l'armure |
Cette formule fait passer l'objet de la version normale à la version exceptionnelle. Ceci ne converti pas l'objet à la version exceptionnelle unique de l'objet unique ! Les bonus restent les mêmes. Ceci fonctionne également sur les objets éthérés, les objets resteront éthérés après la transformation. Si l'objet est déjà serti à la base, les effets des joyaux et runes resteront les mêmes. |
1 rune Ort
1 rune Amn
1 saphir perfect
1 arme rare normale |
une arme rare exceptionnelle |
Le type d'objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas. |
1 rune Ral
1 rune Thul
1 amethyst perfect
1 armure rare normale |
une armure rare exceptionnelle |
Le type d'objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas. |
1 rune Fal
1 rune Um
1 saphir perfect
1 arme rare exceptionnelle |
1 arme rare élite |
Le type d'objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas. |
1 rune Ko
1 rune Pul
1 améthyste parfaite
1 armure rare exceptionnelle |
1 armure rare élite |
Le type d'objet est upgradé. Les bonus magiques ne changent pas. |
1 rune Ort
1 arme |
Réparation totale de l'objet |
Utilisez cette formule pour réparer totalement une arme. Ne fonctionne pas sur les objets éthérés. |
1 rune Ral
1 armure |
Réparation totale de l'objet |
Utilisez cette formule pour réparer totalement votre armure. |
1 rune Hel
1 scroll de TP
1 objet serti |
Permet de déssertir l'objet. |
Cette formule détruit les gemmes, runes ou joyaux qui ont été sertis. |
1 rune Ort
1 gem flawless
1 arme |
Réparation et recharge complète de l'arme |
Ne fonctionne pas sur les objets éthérés. |
1 rune Ral +
1 gem flawed
1 armure |
Réparation et recharge complète de l'armure |
Ne fonctionne pas sur les objets éthérés. La formule fonctionne aussi sur les casques, gants, bottes, ceintures, et boucliers. |